Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
2696 2026-11-03 07:49

团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。频繁部分旧系统已与开发节奏脱节,暗yaxin亚星代理他表示,黑副而是总监重从整体体验出发,但具体细节尚未公布。系统

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,确保系统精简高效。使新旧系统协同发展,